Osake
7 Päivää jäljellä

Pineleaf - Kasvuhakuinen pelistudio

Pineleafin tavoitteena on tulla Norjan johtavaksi pelistudioksi, jolla on merkittävä asema maailmanlaajuisilla videopelimarkkinoilla.

Tämä sisältö on saatavilla myös
englanniksi
Tarinamme

Pineleafin tavoitteena on tulla Norjan johtavaksi pelistudioksi, jolla on merkittävä asema maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla. Pyrimme kestäväksi studioksi, joka tuo innovaatiota pelisuunnitteluun, yhteisörakentamiseen ja teknologiaan sekä alati kasvavaan peliteollisuuteen.

Julkaisimme ensimmäisen pelimme Early Access -versiona vuoden 2020 lopussa ja myyneet yli 25 000 pelilatausta. Aiomme lanseerata pelin kokonaisuudessaan syksyllä 2021. Meillä on yli 115 000 asiakasta, jotka ovat lisänneet DwarfHeimin Steam-toivelistalleen, ja ennustamme vahvaa julkaisua.

Pineleaf Studio syntyi, kun joukko trondheimilaisia pelikehittäjiä keksi idean erilaiseen RTS-peliin (tosiaikainen strategiapeli), nimeltään DwarfHeim. Se on esikoispelimme. Mietittyämme konseptia,  lähetimme idean Norwegian Game Awards -kilpailuun, voittimme pelillä Vuoden konsepti -palkinnon vuonna 2015. Perustimme Pineleaf Studion idean toteuttamiseksi ja DwarfHeimin kehitystyön aloittamiseksi. Aloitimme toiminnan kehittämisen paikallisessa co-working-tilassa ja kasvatimme konseptin täysimittaiseksi peliksi.

Syntytarinaan tiivistyy Pineleaf Studion energia. Toteutamme suunnitelmamme ja meillä on suuri innovaatio- ja menestyshalu. Dwarfheimin alkukehityksen myötä olemme rakentaneet pelistudion, joka houkuttelee lahjakkaita ammattilaisia kaikkialta maailmalta. Olemme luoneet ympärillemme maailmanlaajuisen yhteisön ja kehittäneet uraauurtavaa tekniikkaa.

Kustantaja

Tammikuussa 2020 allekirjoitimme Merge Gamesin kanssa julkaisusopimuksen DwarfHeimin kehittämisestä ja julkaisusta, tärkeä virstanpylväs PineLeaf Studiolle.  Tiimillemme on tärkeää työskennellä oikeiden kumppaneiden kanssa vauhdittaaksemme matkaa kohti menestyvää pelistudiota. Valitsimme kumppanit, jotka jakavat tavoitteemme, visiomme ja etiikkamme, ja olemme iloisia siitä, että löysimme sellaisen Merge-yhtiöstä. Heidän kokemuksellaan ja intohimollaan peliteollisuuteen, meidän ensimmäinen pelimme on turvallisissa käsissä kasvaakseen menestystarinaksi.

Yhteisö

Aloitimme yhteisömme rakentamisen jo varhaisessa vaiheessa olemalla avoimia DwarfHeimin kehityksestä. Annoimme prototyypin faniemme pelattavaksi jo varhaisessa vaiheessa. Isännöimme BETA-viikonlopputapahtumia ja rakensimme yhteisön, jossa oli yli 14 000 rekisteröitynyttä testaajaa ja 100 000 kiinnostunutta ostajaa, kun julkaisimme DwarfHeimin Early Access -version Steamissa.

Yhteisömme on olennainen osa Pineleaf Studion kehittämistä ja pidämme yhteisöä tiimimme pysyvinä jäseninä. Yhteisöltä saatava pelintestaus ja palaute ovat peruselementtejä kaikissa Pineleafin pelinkehitysprojekteissa. Kehittäjämme pitävät usein yhteyttä pelaajiin palautteen ja ehdotusten saamiseksi. Yhteisön sitouttaminen on yrityskulttuurimme kivijalka.

Teknologia

Kahden vuoden DwarfHeimin kehitystyön jälkeen Pineleafilla tehtiin rohkea päätös poistaa kaikki koodi ja aloittaa alusta. Kävi selväksi, että tavoitteemme pelille ylittivät käytössä olleen koodin mahdollisuudet ja peli tarvitsi enemmän tilaa kasvaakseen. Siksi kehitimme uuden Pinecone-nimisen teknologian, jolla aloitimme kehityksen uudelleen ketterämmällä ja modulaarisemmalla työtavalla. Pinecone kehitettiin helpottamaan pelin ominaisuuksien muuttamista ilman ohjelmointitaitoja. Tekniikka on tehnyt pelin suunnitteluprosessista hallittavamman.  Voimme testata ideoita ja muutoksia ilman, että se vaatii koko ohjelmointitiimin panosta, mikä on säästänyt paljon kehitysaikaa.

Kasvuun suunniteltu pelistudio

Investoimalla Pineleafiin sijoitat pelistudioon, jossa kasvun, menestyksen ja kannattavuuden tukipilarit ovat paikallaan. Olemme kunnianhimoinen tiimi, jolla on selkeä näkemys siitä, mitä haluamme olla, millaisia tuotteita haluamme kehittää ja miten haluamme tehdä sen.

Pineleaf pelin hahmoja

Miksi sijoittaa Pineleafiin?

  • Erittäin skaalautuva liiketoimintamalli. Suurin osa peliin liittyvistä kustannuksista on kehityskustannuksia, jotka kohdistuvat julkaisua edeltävään aikaan. Kun peli alkaa myydä ja saavuttaa kannattavuusluvut, kaikki lisämyynnit tuottavat erittäin korkean katteen. Koska suurin osa DwarfHeimin kehityskustannuksista on jo investoitu ja peli on jo julkaistu Early Access -versiona, kannattavuuden saavuttamiseksi tarvittava myynnin kasvu on pieni.
  • Peliteollisuus kukoistaa ja markkinan odotetaan ylittävän 200 miljardia dollaria vuoteen 2023 mennessä. Pineleaf kehittää yhteistyö- ja nettimoninpelejä markkinoille, jotka kaipaavat jatkuvasti uutta sisältöä  ja kasvattavat suosiotaan.
  • Kehittää RTS-pelejä, joka on yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä lajityypeistä, peleillä on pitkä elinkaari ja erittäin uskollinen pelaajakunta, joka kaipaa jatkuvasti uusi pelejä. Monet maailman menestyneimmistä peleistä ovat juuri RTS-pelejä, kuten StarCraft, Warhammer, Command & Conquer ja Age of Empires, jotka kaikki ovat myyneet useita miljoonia kappaleita.

  • Tulevaisuuden liiketoimintapotentiaali on valtava. Vaikka Pineleaf keskittyy nyt pääasiassa ensimmäiseen peliinsä, DwarfHeimiin, suunnitelmana on kehittää muita tuotteita tulevaisuudessa. Seuraava peli on jo konseptivaiheessa ja voi olla erinomainen lisä DwarfHeimille seuraavien 3-5 vuoden aikana.

  • Lisää tulovirtoja. Julkaisun jälkeen Pineleaf jatkaa brändin ja pelipalvelun rakentamista, mikä tuo jatkuvia tuloja DLC: n, mikromaksujen, virtuaaliesineiden ja lisätuotteiden myynnillä.

  • Oma pelinkehitystyökalu - Pinecone. DwarfHeimin kehittämisen aikana Pineleaf loi ainutlaatuisen teknologian, jolla me ja muut tahot voivat testata ja luoda nettimoninpelien prototyyppejä nopeasti, mikä säästää kehityskustannuksia. Alusta tekee uusien pelien kehittämisestä aikaisempaa huomattavasti kustannustehokkaampaa, se voidaan lisensoida muille kehittäjille ja se voi kasvaa merkittäväksi tulonlähteeksi.

  • Yhtiö arvioi, että on useita eri EXIT-vaihtoehtoja. Yhtiö odottaa olevansa potentiaalinen yritysostokohde toimialan toimijoille ja muille sijoittajille seuraavien 1-3 vuoden aikana tai vaihtoehtoisesti tavoitteena on toteuttaa listautumisanti lyhyellä tähtäimellä.

  • Pineleafilla on selkeä visio kehittyä skaalautuvaksi pelistudioksi, joka keskittyy yhteistyöpeleihin, yhteisöön ja innovatiiviseen teknologiaan.

Pineleaf pelihahmo

Liiketoiminta- & markkinatilanteemme

Tavoitteenamme on tulla Norjan johtavaksi pelistudioksi, jolla on merkittävä asema maailmanlaajuisilla videopelimarkkinoilla ja pyrimme olemaan markkinoidemme eturivissä. Pineleaf tekee intohimolla pelejä, joita voi pelata ystäviesi kanssa verkossa. Pelimme tarjoavat korkealaatuista ja viihdyttävää pelattavuutta, josta pelaajat voivat nauttia yhdessä verkossa.

Maailma rakastaa pelaamista

Nykyään peliteollisuus on maailman suurin viihdeteollisuusala, jolla on noin 2,7 miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti. Markkinat jatkavat kasvuaan saavuttaen lähes 175 miljardia dollaria vuonna 2020, mikä on analyysiyhtiön Newzoon mukaan 19,6 prosenttia enemmän kuin edellisenä vuonna. Kasvu jatkuu tulevina vuosina ja Newzoo on arvioinut, että pelimarkkinoiden myynti on 217,9 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä tarkoittaisi 9,4 prosentin vuotuista kasvua kaudella 2018-2023. Viime vuodesta, 2020, lähtien kaikilla alustoilla on tapahtunut kasvua, jossa mobiilipelien kehitys jatkuu merkittävimpänä ja vuonna 2020 sen osuus kokonaismarkkinoista oli 49 prosenttia. Mobiilipelien määräävä asema ei kuitenkaan johda PC- ja konsolimarkkinoiden kasvun hidastumiseen. Edellisen vuoden jälkeen PC:n kasvu on ollut 6,2 prosenttia ja konsolimarkkinoiden kasvu 21 prosenttia Newzoon mukaan. Kaikilla markkinoilla aktiivisten toimijoiden määrä on kasvanut myös alueellisesti. Suurimmilla markkinoilla, Aasian ja Tyynenvaltameren alueella, on 54 prosenttia maailmanlaajuisesta yleisöstä, ja kasvu on jatkunut 6,5 prosenttia edelliseen vuoteen verrattuna, vuoden 2020 globaalien pelimarkkinoiden raportin mukaan. (Lähde)

Graafi pelaamisesta

Peliteollisuus kukoistaa ja yhä useammat kuluttajat hakevat viihdettä peleistä, joita voi kokea ystävien kanssa verkossa. Covid-epidemia on osaltaan lisännyt sosiaalisten pelien suosiota ja tuonut lisää pelaajia markkinoille.

RTS-pelit

RTS-pelit ovat yksi PC:n strategiapelien suosituimmista alalajeista. Tyylilaji tunnetaan siitä, että se oli yksi ensimmäisistä kilpapelilajeista ja oli ensimmäinen olympialaisiin päässyt peligenre. Mitä nämä ovat?

  • Huomattava e-urheilun seuranta
  • Hardcore-moninpeliyleisö
  • Yksi suosituimmista genreistä vuosina 1990–2010
  • Havaittavissa muutos kohti yksinpelejä
  • Hardcore-pelaajat ovat siirtymässä League of Legendsiin, DOTA:an ja muihin peleihin, jotka tarjoavat joukkuepohjaisia moninpelejä
  • Myy keskiarvoa paremmin Steamissa, kun vertaillaan täyshintaisia pelejä
  • Jotkut RTS-pelit, kuten Warcraft, ovat kasvaneet miljardin dollarin brändiksi, jota myydään edelleen yli 10 vuotta julkaisun jälkeen

RTS pelit

Liiketoimintamme

Liiketoimintamme perustuu kolmeen perusarvoon:

1. Tiimi

2. Yhteisö

3. Teknologia

Pineleaf keskittyy luomaan laadukkaita pelejä, joista voi nauttia ystävien kanssa. Tämä edellyttää laadukasta tiimiä, sitoutunutta yhteisöä ja oikeita kehitystyökaluja.

Pyrimme olemaan paras kaikissa näissä kolmessa asiassa.

team pic

Tiimimme

Tiimimme

Pineleafin tiimi on monimuotoinen ja koostuu pelikehityksen ammattilaisista kaikkialta maailmasta. Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kansainvälinen tiimi Trondheimissa, Norjassa. Meillä on ääni-, grafiikka- ja ohjelmointiosastot, jotka koostuvat sekä naisista että miehistä ja vahva hallintotiimi vetämässä joukkoja.

Aloitimme Pineleaf Studion vuokraamalla yhden työpöydän paikallisesta pelikehityskollektiivista, Work-Work-yhteisöstä. Ei kestänyt kauan ennen kuin tarvitsimme enemmän tilaa. Vuoteen 2020 mennessä olimme kasvaneet yli 20 työntekijällä ja muutimme toimistomme uuteen paikkaan lähistölle. Viihdymme Trondheimissa ja rakennamme aktiivisesti pelikehitysyhteisöä täällä.

Trondheimissa on The Norwegian Game Awardsin koti ja Norjan suurin IT-yliopisto, NTNU. Yhteistyömme näiden molempien kanssa antaa meille yhteyksiä moniin resursseihin, mentoreihin ja kykyihin, mikä on välttämätöntä kasvullemme.

Pineleaf-tiimi ei ole koskaan vältellyt haasteita. Yritystä johtavat toimitusjohtaja Hans-Andreas Kleven, operatiivinen johtaja Marianne Austvik ja teknologiajohtaja / talousjohtaja Sigurd Murad. Kolmikko johtaa tiimiä yhdessä liiketoiminnan kehittäjän ja markkinointijohtaja, Linn Sovigin kanssa, kehittämällä tuotteitamme, teknologiaa ja löytämällä oikeat kumppanit Pineleafin tulevaisuudelle.

Vuonna 2020 perustimme uuden kansainvälisen hallituksen, jossa on ulkopuolisia asiantuntijoita omilta aloiltaan. Mukana hallituksessa on sijoittajamme Ludvig Nauckhoff E14:stä, pelialan sarjayrittäjä Andy Payne ja Søren Lundgaard Ghost Ship Gamesin toimitusjohtaja.

Hallituksen puheenjohtajana toimii Pineleafin operatiivinen johtaja Marianne Austvik.

Andy Payne

Hallituksen jäsen

Menestyvä sarjayrittäjä videopelialalla. Hän toimii tällä hetkellä myös British Esports Associationin neuvoa-antavan lautakunnan puheenjohtajana, rahapelikomission digitaalisen neuvoa-antavan paneelin puheenjohtajana ja Flick Gamesin neuvottelukunnan jäsenenä. Lisäksi hän on National Videogame Museumin ja BAFTA: n suojelija ja toimitsijamies, ja hän on myös saanut tittelin Brittiläisen imperiumin erinomaisimman upseerina kaikesta työstään alan kanssa ja enemmän Yhdistyneessä kuningaskunnassa.

Søren Lundgaard

Hallituksen jäsen

Ghost Ship Gamesin toimitusjohtaja ja yksi perustajista, erittäin menestyksekkään, palkitun, yhteistyö-FPS: n, Deep Rock Galacticin kehittäjät. Lundgaard on työskennellyt ammattimaisesti videopelialalla yli 20 vuotta.

Ludvig Nauckhoff

Hallituksen jäsen

Pineleaf Studion sijoittaja ja E14 Investin perustaja Nauckhoffsin taidot tulevat pitkältä uralta johtamisesta, joka on vienyt hänet muun muassa Goodyearin toimitusjohtajaksi Pohjoismaissa ja Niken markkinointipäälliköksi Pohjoismaissa.

Hans-Andreas Kleven

Toimitusjohtaja

Hans on luonnut pelejä vuosikymmenen ajan ja johtanut Pineleaf-tiimiä vuodesta 2016 lähtien, jossa hän on onnistuneesti kerännyt varoja ja hallinnoinut studion kasvua. Kleven toimii myös Pineleaf Studion ensimmäisen lanseerauksen, DwarfHeimin, pelinjohtajana. Lisäksi hän on työskennellyt mentorina Spark-NTNU:ssa ja toimii tällä hetkellä myös projektipäällikkönä Trygge Rammerissa, joka on organisaatio, joka auttaa uusia pelikehittäjiä ottamaan askeleen ammattimaisiksi pelistudioiksi.

Marianne Austvik

Operatiivinen johtaja ja hallituksen puheenjohtaja

Ääni-, sävellys- ja musiikkitekniikan koulutuksella Austvik aloitti Pineleafin työt lähes neljä vuotta sitten. Hänestä tuli operatiivinen johtaja, äänijohtaja ja tuottaja. Austvik on edistynyt nopeasti ja luontevasti yrityksessä, jossa hän on ottanut vastuuta siellä, missä sille on ollut tarvetta, ja oppinut työkalut, joita tarvitaan erinomaiseen työhön. Olemme onnekkaita, että hän on päättänyt ottaa vastuun hallituksen puheenjohtajana ja tiedämme, että yhtiö on turvassa hänen valvonnassaan.

Sigurd Murad

Talousjohtaja ja teknologiajohtaja

Sigurd Ovesen Murad on erittäin lahjakas ja asiantunteva teknologianjohtaja, jolla on NTNU:n kybernetiikan maisteri ja johtamiskokemusta Norjan armeijasta. Hän onnistuu ylläpitämään yrityksen taloutta ja johtamaan samalla ohjelmointiosastoa ja studion teknologista visiota.

Linn Sovig

Liiketoiminnan kehittäminen ja markkinointijohtaja

Linn Søvig on Norjan pelialan veteraani ja työskennellyt useissa alan peliprojekteissa ja eri rooleissa, mukaan lukien useiden pelien julkaisemisessa ja liiketoiminnan kehittäjänä, perusti Norjan suurimman peliteollisuuden konferenssin, Konsollin vuonna 2012. Hän on sittemmin työskennellyt 5 pelin lanseeraamisen kanssa ja hänellä on laaja kansainvälinen verkosto.

Riskit

Listaamattomat kasvuyritykset ovat korkean riskin sijoituskohteita. Näihin sijoittamiseen liittyviä riskejä ovat muun muassa sijoituksen menettäminen, heikko likviditeetti, epäsäännölliset tai harvinaiset osingot sekä omistusosuuden diluutio. Tutustuthan tähän riskivaroitukseen ennen kuin sijoitat korkean riskin sijoituskohteisiin.

On suositeltavaa, että perehdyt aina sijoituskohteisiin huolellisesti, jaat riskiäsi hajauttamalla sijoituksiasi useisiin eri riskiluokan sijoituskohteisiin ja tasapainotat sijoitussalkkuasi myös korkeamman likviditeetin sijoituksilla. Kiinnitä huomiota myös kohdeyrityskohtaisiin riskeihin.

Pitchin liitteenä on luottotietoraportti, jolla voi olla merkitystä sijoituspäätökseen.

Yhtiön tuote on kehitysvaiheessa, eikä yhtiö onnistu saavuttamaan kannattavuutta.

Pineleaf on pelikehitysyhtiö, joka on julkaissut ensimmäisen pelinsä vasta Early Access -vaiheessa. Pineleaf on rahoittanut suurimman osan toiminnastaan osakeannilla ja Innovation Norwayn lainoilla. Tullakseen kannattavaksi Pineleafin on onnistuttava tekemään DwarfHeimista kokonainen julkaisuversio , kaupallistamaan se laajalle yleisölle ja myymään riittävästi pelejä kannattavuuden saavuttamiseksi. Tavoitteen epäonnistumisella voi olla merkittävä haitallinen vaikutus yhtiön liiketoimintaan ja osakkeiden arvoon.

Yhtiö ei välttämättä saa DwarfHeimin ja tulevien pelien jatkokehitykseen tarvittavaa rahoitusta.

Vaikka DwarfHeimin jäljellä oleva kehitys vaatii rajallisen määrän varoja, ei ole mitään takeita siitä, että peli tuottaa tulevaisuudessa riittävästi tuloja Pineleafin rahoittamiseksi. Tämän seurauksena Pineleaf voi joutua keräämään lisäpääomaa meneillään olevaa liiketoimintansa rahoittamiseksi tai rahoittaakseen tulevia pelejä. Jos rahoitusta ei saada riittävästi suotuisin ehdoin tai ollenkaan, se voi vaikuttaa haitallisesti yhtiön liiketoimintaan ja osakkeiden arvoon.

Henkilöstöriskit

Avainhenkilöt ovat merkittävä tekijä pelikehitysyrityksen menestyksessä. He ovat erittäin motivoituneita ja sitoutuneita tekemään arvokasta työtä Pinleleafin kaltaisten studioiden tarjoamassa innovatiivisessa työympäristössä. Tätä sitoutumista vahvistaa avainhenkilöstö, joka omistaa myös Pineleafin osakkeita. Silti ei ole mitään takeita siitä, että Pineleaf pitää organisaation avainhenkilöt myös tulevaisuudessa. Tällaisten avainhenkilöiden menettäminen voi vaikuttaa merkittävästi haitallisesti Pineleafin kykyyn kehittää ja ylläpitää DwarfHeimia tai muita tulevia pelejä, mikä vaikuttaa kielteisesti Pineleafin nykyiseen ja tulevaan kykyyn tuottaa tuloja.

Talousennusteisiin liittyvät riskit

Yhtiön tulevaa kasvua, kehitystä tai taloudellista tilannetta koskeviin arvioihin, ennusteisiin ja muihin tällaisiin lausumiin liittyy aina epävarmuutta. Esimerkiksi yrityksen tuotteen lanseerauksessa voi olla viivettä tai myynti ei välttämättä saavuta arvioitua tasoa, mikä vaikuttaa yrityksen kannattavuuteen.

Mahdolliseen exitiin liittyvät riskit

Vaikka nykyinen EXIT-tilanne pelikehitysyhtiöille on suotuisa, ei ole takeita siitä, että EXIT-yrityskaupan tai listautumisannin kautta olisi tulevaisuudessa mahdollista. Myös suotuisissa markkinaolosuhteissa mahdollinen EXIT voi olla vaikeaa tai mahdotonta toteuttaa, jos Pineleafin taloudellinen tulos on ollut huono tai jos Pineleafin tuottamat pelit eivät ole kaupallisesti kilpailukykyisiä.

Tärkeisiin kumppanuuksiin liittyvät riskit

Pineleafilla on sopimus julkaisijan kanssa, mikä auttaa markkinoimaan heidän ensimmäistä peliään DwarfHeimiä. Vaikka suhde julkaisija on sopimuksellisesti sitova ja sitä pidetään hyvänä ja vahvana, ei ole mitään takeita siitä, että se säilyy niin myös tulevaisuudessa. Jos sopimus julkaisijan kanssa jostakin syystä päättyisi, sillä voisi vaikuttaa kielteisesti Pineleafsin kykyyn jaella peliään ja siten Pineleafsin taloudelliseen asemaan ja osakkeiden arvoon.